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Mollyfantasy イオン高岡 住所 富山県高岡市江尻331-1 最寄り駅 江尻 徒歩6分 営業時間 9 00〜21 00 最終確認日 2019/10/22 設置機種 ボブボブジープ その他(メンテ等) 1クレ100円。メンテ不明。 イオン高岡はイオンモール高岡とは別の店舗なので注意。 2019/10/22 訪問。LET’S GO iSLAND 3D撤去。ボブボブジープが入荷していた。 2018/07/03 訪問。LET’S GO iSLAND 3Dがあった。
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FANTASIA サークル:魂音泉 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 FANTASIA feat. AO Coro AO AO 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [03 05] 02 こころのすきま Coro Coro たまちゃん 東方妖々夢 ネクロファンタジア [04 48] 03 槐安之夢 feat. 雨天決行 Coro 雨天決行 雨天決行たまちゃん 大空魔術 天空のグリニッジ [04 14] 04 穢き世の美しき檻 feat. ytr Coro ytr ytrたまちゃん 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [03 30] 05 仰ぎ見る、紅い月の船 feat. Romonosov? p Coro Romonosov? p Romonosov? pたまちゃん 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [03 25] 06 ソメイヨシノ feat. 妖狐 Coro 妖狐 妖狐たまちゃん 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream... [04 05] 07 ボーダーオブライフ (MilkyDown Remix) feat. ytr,Romonosov? p,司芭扶,雨天決行 Coro 雨天決行ytrRomonosov? p司芭扶 ytrRomonosov? p司芭扶雨天決行たまちゃん 東方妖々夢 ボーダーオブライフ [05 23] 08 厄神様の帰り道 feat. Romonosov? p (off vocal) Coro Romonosov? p 東方風神録 厄神様の通り道 ~ Dark Road [03 42] 09 ソメイヨシノ feat. 妖狐 (off vocal) Coro 妖狐 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream... [04 05] 詳細 東方紅楼夢6(2010/10/11)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込:1260円) レビュー SOLから、さらにたまちゃん+ラップ陣が豪華になっており、聞きやすいサウンドになっております。 Tr.3がオススメ。あと、たまちゃん…結婚おめでとう。(一ファンの意見) -- よちっ (2011-01-26 21 43 35) AOの明るいヒップホップから始まる魂音泉の「FANTASIA」。 一度は絶版になったものの再版が決定し、これからも幾度か購入するチャンスは出てきそうだ。 内容はTr8~9のインストとTr2以外全てラップミュージックとなっている。 勢いに任せてぶちかます者、持ち前のセンスとスキルを武器に歌い切る者、リリック(歌詞)やリズムに力を入れて歌う者、ふざけて歌う者、等さまざまな個性的メンバー達が集まってマイクを響かせてくれている。 自分自身特に気に入ったのが、Tr6に収録されている「ソメイヨシノ」という曲である。 何度も繰り返されるたまのフック(サビ)部分とラップ担当の妖孤の優しい口調とゆったりしたリズムが物悲しさを色濃く表現させ、クールでしかもとても聴きやすいミュージックとなっている。 その曲が終わると、Tr7の魂音泉メンバー複数人で行われる「ボーダーオブライフ」のマイクリレーが始まる。この曲はこのサークル初のCD収録されたマイクリレー曲でもあり、魂音泉ファンには是非必聴してもらいたいと思う。ラップと聞くだけで敬遠する人も多いかと思うが、このサークルのラップは聴きやすくて万人に楽しめる歌を創ってくれていると自分は思っている。このサークルのラップを聴いて他のラップを聴けるようになったという口コミもいくつか見かけるし、自分もこのサークルのおかげで曲のバリエーションを増やせたことに感謝している。どうかラップというだけで好き嫌いし、このサークルの曲を蔑ろにするのはしないであげてほしい。 -- 名無しさん (2012-06-07 19 37 37) 名前 コメント
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彼女が笑う時、何かが起こる・・・・ 名称 アリス=ノース=フェノメノ=ラト=ウルティア(愛称:アリス) 性別:女 年齢:11歳(外見・書類上) 身長:??? 所属学部学科:死霊交霊術学部死霊交霊術学科 所属委員会:??? 死霊科に属して2年ほどの女性徒士 常に手にしている人形を依り代とした降霊術や、人形と対象をリンクさせての操作を得意とする 科が同じだからルヒオラと面識あり。外見年齢は10歳ほど しかしその正体は100年以上生きる、マギほどではないにしろそれなりに実力のある吸血鬼 11歳の誕生日の日に故あって吸血鬼となり、以来外見は変化していない 学園には「面白そうだから」という理由で2年ほど前に一生徒として入学 普通の生徒として振舞うため、吸血鬼であることを隠し外見年齢相応の人間の演技をしているが 素の彼女はやっぱり年季の入った性格をしている 血は気が向いたときに夜の散歩に出てる徒士(基準は顔)を瞳術で眠らせてから少しだけ拝借している 死霊魔術学科の合宿時の生徒大失踪事件の際にはキャンプファイヤーの前でココアを飲みながらニヤニヤと笑う彼女の姿が別の生徒により確認されている。 趣味はかわいいヌイグルミ集め(とくにクマのヌイグルミがお気に入り) 本人は「呪術の媒体にするため」と説明しているが本当は吸血鬼になってからの孤独な時代に、その寂しさを癒す心の拠り所として集めだしたのがキッカケ 自室は大小さまざまなヌイグルミで溢れ、眠る時はお気に入りのクマのヌイグルミと一緒でなければ寝付けないらしい 関連項目 死霊交霊術学科
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過去のNEWSログ 2011 3/24 公式サイトDLCにセシル・ディフォルメイメージコスチュームを追加しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY I」「FINAL FANTASY IV」 追加楽曲を追加しました。 2011 3/3 祝・発売!! PSstoreにてDLC第1弾「ウォーリア オブ ライト」の4thフォームを無料にて配信開始! 2011 2/10 公式サイトCHARACTERにシャントット、プリッシュを追加 2011 1/27 公式サイトMOVIEにFinal Trailerを公開。CHARACTERにフリオニール、皇帝を追加 2011 1/20 公式サイトCHARACTERにユウナ、ジタン、クジャ、ティーダ、ジェクト追加!MESSAGEに石橋明子氏からのメッセージ追加! 2011 1/18 Playstation Storにて先行配信版『DISSIDIA duodecim Prologus FINAL FANTASY』(300円)配信開始!! 2011 1/18 SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere開催!! 2010 12/24 公式サイトにてJF2010PV公開!! 2010 12/20 公式サイトCharactarにラグナ、オニオンナイト、暗闇の雲、スコール、アルティミシア追加! 2010 12/18 ジャンプフェスタ開催!発売日、価格、同梱版発表!ジャンプフェスタ参加者からの情報はジャンフェスまとめへ! 2010 12/16 公式サイトMovieにバトル動画(ヴァンvsティファ、ラグナvsライトニング)を追加!ポータルバナーにジャンプフェスタ2011用体験版の操作パネル掲載! 2010 12/15 12月分情報更新! 2010 12/13 公式サイトポータルトップに「"1st Production Department Premiere" 開催のお知らせ」追加! 2010 11/24 公式サイトSYSTEM更新!「Basic Assist(アシストシステム~基礎編~)」追加! 2010 11/18 公式サイトCHARACTER更新!ヴァン、ティナ、ケフカ、ガブラス追加! 2010 11/17 11月分情報更新! 2010 11/15 公式サイトMESSAGE更新!「ヴァンのボイス・キャスティングについて」 2010 11/09 公式サイトMESSAGE更新!野村哲也氏からのメッセージ 2010 10/26 公式サイト更新! 2010 10/21 10月分情報更新! 2010 10/1 公式サイトオープン!TGS2010クローズドPVも公開!! 2010 9/22 公式ティザーサイトにてTGS2010オープンPV公開!! 2010 9/17 TGS2010トレーラー、試遊情報続々更新! 2010 9/15 TGSプレイマニュアルなどによる情報更新! 2010 9/15 公式ティザーサイトにおいてTGS2010用試遊台操作マニュアルが公開! 2010 9/13 2010年9月16日から開催される(一般公開は17、18日)東京ゲームショウ2010に映像出展、プレイアブル出展共に決定!! 2010 9/13 公式ティザーサイトOPEN!! →http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/
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1 ディシディア・ファイナルファンタジー [DISSIDIA FINAL FANTASY] 「ファイナルファンタジー 20周年記念作品」がPSPで登場! 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/dissidia/ まとめWiki http //www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション(対戦アクション)/アクションRPG 機種:プレイステーション・ポータブル(PSP) 発売日:12月18日 通常版:6,090円/同梱版:25,890円 前スレ 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦 人目【DFF】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff// 次スレは 950、流れの速い場合は 900に頼みますとも! [公式サイト未公開動画] PV1 http //jp.youtube.com/watch?v=i-AhY-GPz-0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm479310 PV2 http //jp.youtube.com/watch?v=27U6KAOXFYs http //www.nicovideo.jp/watch/sm3794343 DKΣ3713公開プロモーション映像 http //www.youtube.com/watch?v=0oGHVPYc8js http //www.nicovideo.jp/watch/sm4517911 DKΣ3713体験版プレイ動画1 http //jp.youtube.com/watch?v=22ol_vIAzIE http //www.nicovideo.jp/watch/sm4376006 DKΣ3713体験版プレイ動画2 http //jp.youtube.com/watch?v=0mEnUSd1_mk http //www.nicovideo.jp/watch/sm4453477 ゲームセンターCX版PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm5563124 ※TGS公開プロモーション映像、プレイ動画、各システム紹介動画は公式サイトへ 2 参戦確定キャラ。( )内は中の人、【 】内はキャラコンセプト(/後はULTIMANIAα記載ver) コスモス(島本須美) 1 ウォーリア オブ ライト(関俊彦)【オールラウンダー】 近距離、遠距離を問わず、どんな局面でもバランスよく戦える能力を備えている。 2 フリオニール(緑川光)【ウェポンスペシャリスト】 原作のシステムをモチーフに、状況に応じて複数の武器を使い分けることが可能。 3 オニオンナイト(福山潤)【マジックorソード/マジックフェンサー】 剣と魔法に優れ、移動速度はコスモス側では最速。EXモードで賢者や忍者にジョブチェンジできる。 4 セシル(程嶋しづマ)【スタイルチェンジ/スタイルメイカー】 地上戦を得意とし、攻撃力は高いが移動が遅めな暗黒騎士と、空中戦を得意とし、移動・防御に秀でた万能型のパラディンの二形態を自在にチェンジして戦う。 5 バッツ(保志総一朗)【ユーティリティープレイヤー/アレンジプレイヤー】 コスモスたちの技を、魔法や武器ごと"ものまね"してコンボを作れる。自らの剣を使うこともある。 6 ティナ(福井裕佳梨)【マジックマスター】 魔法攻撃を主体とするキャラクターの中でもバランスのいい能力を持つ。遠距離だけでなく近距離用の魔法も少数使用可能。魔法による追撃コンボができる。 7 クラウド(櫻井孝宏)【スマッシュ&ブロウ/ブロウヒッター】 相手を吹き飛ばす攻撃が多い。壁への激突による追加ダメージを狙いやすい反面、空中技には癖がある。原作リミット技などを含め、技をバランスよく覚えていく。 8 スコール(石川英郎)【コンボマスター/コンボファイター】 オリジナル版にある連続剣という攻撃の特徴を取り入れて、コンボを得意とする。 9 ジタン(朴ろみ)【エアマスター】 超人的なジャンプ力で空中戦を得意として、動きも素早い。変身時はトランス状態になる。 10 ティーダ(森田成一)【ドッジアタッカー】 高い運動性能を活かし、回避(ドッジ)と攻撃が連動した技を多く持つ。オーバードライブ技も使用。 3 カオス(若本規夫) 1 ガーランド(内海賢二)【裏スタンダード/パワーアタッカー】 クセの強いカオス側では比較的スタンダードな能力。ボタン溜め押し攻撃を持つ。 2 皇帝(堀内賢雄)【トラップメーカー】 フィールド上に機雷や追尾魔法を仕掛けるなど策士らしい攻撃手段が多数ある。 3 暗闇の雲(池田昌子)【波動砲マスター/HPブレイカー】 雲のように舞い、体にまとった触手で攻撃する。波動砲による遠距離からの攻撃が得意。 4 ゴルベーザ(鹿賀丈史)【ダブルアクション/サイキックファイター】 射程の異なる2種類の攻撃を同時に発動。トリッキーな技を多く持つ。重い鎧をまとっているが動きは軽快。 5 エクスデス(石田太郎)【ガードカウンター/プレスディフェンダー】 様々なガードアクションを持ち、ガードに成功するとそこから多彩な反撃を仕掛けられる。異常なまでに足が遅い。 6 ケフカ(千葉繁)【トリックスター】 攻撃は魔法主体だが、攻撃時に変則的挙動を取る。追尾魔法を使用可能。相手を翻弄する戦法や小馬鹿にしたようなモーションがとれる。 7 セフィロス(森川智之)【ブレイドマスター】 "見えない剣筋"によって相手を切り込む、 光速の剣技が最大の特徴。使い勝手のいい攻撃が多いが、かわされるとスキだらけになるものもある。 8 アルティミシア(田中敦子)【マジックシューター】 ボタン連打による魔法連射など、遠距離での戦いを得意とする。溜め押しによって魔法強化が可能。 9 クジャ(石田彰)【レンジフリー/レンジマスター】 自由に空中を飛んだり、攻撃中に移動して技を変化させたり、敵との距離にあまり影響を受けない。 10 ジェクト(天田益男)【究極のインファイター/スーパーインファイター】 パワーに長け、近距離戦が得意。 巨大な隕石を投げる「真・ジェクトシュート」など、豪快な技が多数。 - - - - - - - - その他 ナレーション(菅原文太) 11 シャントット(林原めぐみ)【レベルアップマジック】 ブレイブ値によって、出る魔法が変化。 また唯一HP攻撃を連続で出すコンボが使える。ただしHP攻撃は当てづらい。 12 ガブラス(大塚明夫)【???】 4 その他詳細はまとめWiki 1を参照してください。 Q・使えるキャラは?マップは? A・今現在、主要キャラは全て判明… 2(コスモス側) 3(カオス側&その他)。 13は初出がDFFだと技などのイメージが固まってしまう為、出ません。 また、使えるマップは基本12種類、ギミックの有無で24種類、ランダム選択と合わせて計25種類から選択。 Q・○○キャラの声優のイメージが・演技が(ry A・加熱しやすい&荒れやすい話題なので、程々にしましょう。存分にしたい方は専用スレで。 主要キャラの声優は確定済み( 2-3の通り)。 Q・荒らしがウザイんだけど A・荒らしはスルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。 「○○じゃなくて他のキャラだせ」、「○○見たらやる気をなくした」 「荒らしてるのはアンチじゃなくて○○オタ」、「荒らすオタのせいで○○が嫌いになった」 これらのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。レスをしないように気を付けて。 また、単発IDによるこれらのレスの応酬は同一人物による荒らしですのでスルーしましょう。 Q・スレ違いの話題がウザイんだけど A・下記に専用スレがあるので誘導しましょう。同じFFファンです、多少は目をつぶってあげましょう。 声優の話を存分にしたい方は専用スレでお願いします DISSIDIA FINAL FANTASY声優スレ3 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1223784144/ ネタや妄想の話を存分にしたい方はこちらでお願いします 【コスモス】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレッド【カオス】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1222865971/ PSP本体同梱版についての情報・質問はこちらでお願いします 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY 同梱版 予約情報スッドレ http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1223036616/ 5 ゲームシステム等まとめ(公式サイトにはないもの) 【メインメニュー】 ・ストーリーモード=選択したキャラでストーリーを進めていくモード(コスモス側の10人のみ)。 ・クイックバトル=一人用の対戦モード。ここで育成したキャラをストーリーモードで使用可能。 ・通信モード=アドホックを利用した通信対戦モード。アドホック・パーティーにも対応予定。 ・???=レベル100にしてからが本番の楽しみ方があり、それに関わるものらしい。 ・PPカタログ=カオスキャラ・アナザーフォーム・BGM・バトルMAP・アイコン・プレイ特典効果アップを入手できる。 ・ミュージアム=プレイ中に見たムービーやカタログで入手した曲の視聴、キャラクター図鑑の閲覧等ができる。 ・データ設定=プレイヤーネーム変更や、プレイ予定時間(3パターンありチョコボの移動距離に影響)を設定できる。 ・オプション=一般的なオプションメニュー。ここでデータインストール等をすることになりそう。 【プレイ特典】 メインメニュー画面の右上に表示される。EXP(経験値が多くもらえる日)等数種類ある。 プレイする日によって特典が異なり、スペシャルデー(時間をかけて遊べる曜日として設定可能)はボーナスが豊富。 【バトルライズ】 バトル中に一定の条件(○○をブレイブブレイク等)を満たすと、低確率でアクセサリ素材が生成されるシステム。 素材はショップでレアアイテムと交換可能。条件はカスタマイズメニューで確認できる。 【ミッション】 ミッション(HP攻撃回数累計50回突破等)をこなすことでアイテム等が手に入る。総数は150個以上。 ミッションをこなすと新ミッションが追加される場合もある。条件はカスタマイズメニューで確認できる。 【装備品】 主な効果(ATK上昇等)により4種類に分類。各装備品には装備できるキャラクター・装備レベルが設定されている。 【リプレイ】 戦闘後にリプレイを保存できる。編集も可能で、編集したリプレイはAVI形式で出力することができる。 【アーティファクト】 通信対戦で入手できるレアアイテム。名前を付ける事ができ、名前を変えながら様々な人に回っていく。 名前の履歴を見ることもでき、多くの人の手に渡るほどリネーム時に優秀な特殊効果を備えやすくなる 【EXバースト防御】 バーストを発動された側は○連打でゲージを合わせてダメージを減らすことができる。 ただし、ゲージの止まった位置によっては逆にダメージが増えることもある。 【チョコボ】 カスタマイズメニュー画面右下にチョコボ用の画面。バトル回数に応じて画面を移動。 チョコボがアイテムを拾うと経験値やお宝を入手することができる。 【データインストール】 245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガから選択してメモリースティックに インストール可能。当然大きい容量をインストールした方がロード時間を短縮できる。
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どうも皆さん、シャドーマンの人です これからお送り致しますはちょっとおかしな物語です イカれた話とも言います 世界に広く知れ渡っている童話や昔話を、都市伝説ryスレ的発想でカオスにしたらどうなるか というバカバカしい試みをこれまで3回もやってました 今回で4回目となります 今夜お送りするのは『桃太郎』です 登場人物は全て私の連載に登場するキャラクターがやってくれます これから5分から10分間、貴方の眼は貴方の身体を離れ、この不思議な時間の中に入って往くのです (裂邪 おい、何で『ウルトラQ』風なんだよ 黙れ。物語始まるから早くスタンバって! (裂邪 チッ、はいはい † † † † † † † 今や昔のそのまた昔 あるところに子供のいないお爺さんとお婆さんが住んでいましt (婆? ぐすっ………お婆さんって言われましたぁ……… (爺? おいコラ馬鹿作者、俺の嫁を泣かしやがって能無し野郎、さっさと『マヤの予言』進めやがれ! 後者は謝るけど前者は仕方ないでしょうが! 『桃太郎』はジジイとババアが最初に出てくるってのが相場なの!分かる!? (爺 俺は飲まれかけてるし、ミナワは既に飲まれてるから歳はとらねぇだろうが! てか作者テメェ知ってるか? 『桃太郎』という話が作られた当時、諸説ある中の一つである室町時代は、 乳幼児や若者の死亡率が高くて平均寿命は大体15歳程度、結婚するのはそれより早いか少し遅いくらいだ! つまり30には既に孫もいるかも知れないし、何よりも40歳に達したら長寿扱いだったんだぞ! この事から、俺達はどちらかと言うと新婚カップルとしか言いようがないんだよ! 何で始まって早々登場人物と喧嘩しなきゃなんねぇんだよ!? 小説なんだし見た目は見えないんだから爺婆でも別に良いだろうが! てか“ミナワ”って言うな! 『桃太郎』にそんな登場人物はいない! (爺 逆に言えば俺は『夢幻泡影』の主役であって『桃太郎』には登場しないだr お爺さんは山へ柴刈りに、お婆さんは川へ洗濯に行きました (爺 っちょ、スルーしやがっ……じ、じゃあ行ってくるよ (婆 は、はい、お気をつけて (爺 お前も気をつけろよ、川に落ちたりしたら風邪引くからな 増水してたら戻ってこいよ、無理に洗おうとするなよ (婆 もぉ、心配性なんですからぁ♪ さっさと行けやリア充が ゴホン、お婆さんが川で洗濯をしていると、川の向こうからどんぶらこ、どんぶらこと… (婆 わぁ、なんて大きなッ……大きな……クラゲ? 大きなクラゲが流れてきました (婆 …あの、何で川なのにクラゲが流れてくるんですか? シャドーマンの契約者プレゼンツ『海月の唄』、4月上旬連載決定! (婆 CM!? 同時期に連載する『母は強し』、『仮面晩餐』も宜しくね♪ さて、お婆さんが巨大クラゲを総スルーして暫くすると、また川の向こうからどんぶらこ、どんぶらこと…… (婆 わ、今度こそ大きな桃が流れてきました 捻りが無いのは許してちょ 大きな桃を見て驚いたお婆さんは、早速それを拾って家に持って帰りました (婆 あなたぁ♪ こんな大きな桃拾いましたよ♪ (爺 おぉ、お帰rってデカッ!? 何処で拾ったんだそんな桃!? (婆 えへへ、上流の方から流れてきたんですよ (爺 あぁ……学校町なら少なからずあるような気がするわ ※ここは学校町じゃありません。悪しからず (婆 ねぇあなたぁ、早速食べませんか? (爺 そうだな、包丁を持ってきてくれ、俺が切るよ (婆 とんでもないですよ、私が切ります (爺 お前が怪我したらと思ったら胸が抉れるような思いになる、俺がやるよ (婆 私だって、あなたが私の為に怪我をしてしまったらと思うと…… (爺 …そうだな、じゃあ二人で切ろうか (婆 え、そ、それってケーキカットじゃないですか/// リア充爆発しろ とかなんとか言っている内に、2人は大きな桃を仲良く食べてしまいましたもげろ (爺 ゲフッ……も、もう桃なんて懲り懲りだ…… (婆 あ、あはは……確かに暫くは見たくないですね; (爺 全くだよ…ぐぅ、このままじゃダメだ、なんか運動したい…… (婆 ダメですよ、急な運動は身体に毒になっちゃいます (爺 それもそうか………………なぁ、 (婆 何ですかあなt お婆さんが言い終わるより先に、お爺さんはお婆さんに覆い被さりながら、 己の唇で彼女の唇を塞ぎ、口腔内に舌を滑り込ませました 彼女はそれを受け入れるように、自分の舌をお爺さんの舌に絡ませます つつつ、とお婆さんの頬に二人の涎が混じったものが垂れ流れてゆくのを、 お爺さんは指でそっと拭って、顔を離していきました 名残惜しそうな顔をして、お婆さんは彼の顔が離れるギリギリまで舌を絡めていました (婆 ふあっ……あ、なた? (爺 軽い運動だったら大丈夫だろ……今から、その…………良い、よな? (婆 ぁ……あの………し、寝室で、やりましょうね?/// 二人は寝室へと消えてゆき、真昼間だったと言うのに翌朝まで家中に嬌声が響いておりました、マジで死んでくれ寿命で それから9ヵ月後 (赤子 天上天下、唯我独尊 (爺+婆 キェェェェェェアァァァァァァシャァベッタァァァァァァァ!!! 二人に待望の赤ちゃんが生まれました きっと、あの時食べた桃のお陰に違いないと、そう思ったお爺さんとお婆さんはその赤ん坊に (爺 よし、お前の名は黄昏未來d “ 桃 太 郎 ”と名付けました (爺 待てやゴルァ!! じゃあお前はあの状況で肉が流れてきたら『肉太郎』と名付けんのか!? 桃太郎はすくすくと育ってゆきました (爺 いや時経つの早過ぎ!? (桃太郎 母さん、俺が洗濯行くよ (婆 え、良いんですか? それじゃあお願いしますね♪ 桃太郎がここまで育つと何があるか、皆もう知ってるよね? そうさ! 女の子が気になる思春期さ! それは身近な女の子に、つまり己の母親に白羽の矢が立ったりする訳ですよ 若過ぎてほぼ同い年みたいなもんですからね、そりゃあもう興味持ち過ぎて油断している隙に後ろから抱きついたr (桃太郎 父さん、母さん、鬼退治に行ってきます え? もうそんな展開? (婆 も、桃太郎さん、急に何を仰って…… (桃太郎 先日、隣村に鬼が現れたと聞きました 人を襲い、家を焼き、食料や財産を奪い……非道の限りを尽くしたとも聞いています それを聞いて、とても胸が苦しくてならなかった 誰かが立ち上がらなければ、きっと鬼はまたやってくる…何れは、この村にも 傲慢かも知れないけど、俺が鬼を止めてきます 俺が行かなきゃ……ダメなんだ! やめてー、そんな真面目にしないでー (爺 ……自分が一度誓った事に、男はドン!と胸を張れ……ってか (婆 …宜しいのですか? (爺 こいつの意思は固い。俺達じゃ止められんよ (桃太郎 父さん…! (爺 おい、“あれ”を持ってきてやれ (婆 はい、あなた♪ お婆さんは一度部屋の奥へと姿を消すと、両手に何かを持って再び部屋に戻ってきました (桃太郎 そ、それは…… (婆 うふふ♪ 桃太郎さん、貴方が欲しいものは“金色の枝”? それとも“銀色の剣”? 待 て や (桃太郎 “金色の枝”って……「レイヴァテイン」じゃないか……そっちはもしかして「ティルヴィング」? (ティルヴィング 『僕と契約して殺人鬼にならないかね?』 (桃太郎 うわ、喋った、しかも何か紫の禍々しいオーラが… (爺 どちらも役に立つだろう、別に両方持っていっても良いんだぞ? (桃太郎 …あの、普通の刀をくれませんか? (爺 だよな、分かってたよ。出してやってくれ (婆 はい、それと私の特製吉備団子も持って行って下さい。お腹が空いたら食べて下さいね? (桃太郎 有難う、母さん (爺 それと……これ、お守り代わりに持ってけ お爺さんは何かが入った布袋を桃太郎に渡しました……ってそんなシーン原作にも台本にも無いよ!? (桃太郎 ……父さん、母さん……長い間、お世話に (爺 待て桃太郎、それはまた今度だ (桃太郎 え? (爺 死にに行く訳じゃないんだろ?…生きて帰ってこいよ (桃太郎 …はい! ぼくのしってるももたろうとちがう( (桃太郎 じゃあ、行ってきます!! そして桃太郎は、お爺さんとお婆さん、村の人々の声援を背に受け、 鬼の根城である鬼ヶ島へと旅立ったのでした さてさて、桃太郎がそうして歩いておりますと (桃太郎 あれ? 道端に、お腹を空かせたらしく倒れている……犬だと思う?違うね! (桃太郎 …リムさん? バクが倒れていました (バク も、桃のお兄さん、桃のお兄さん……お前が眠って見た夢を、一つオイラに下さいな……バクゥ (桃太郎 夢は無いけど、吉備団子ならあるよ。これじゃダメですか? (バク 許す許すバク、よこせバク 食えたら何でも良かったバクは、桃太郎が差し出した吉備団子をさっと奪ってもきゅもきゅ食べ始めました すると、小さなマレーバクのような姿が一変、象の鼻、虎の足、熊の胴体を持つ白い毛並みの怪物になってしまいました (獏 クッククク、サンキュー桃太郎! で、テメェ何処に行くんだ? (桃太郎 鬼を退治しに鬼ヶ島へ (獏 ハァ?一人でか? 馬鹿じゃねぇかテメェ………仕方ねぇ、俺様もついていってやるぜ! 獏 が 仲間に なった ! ここから展開早いです、さらに桃太郎達が歩いていきますと (獏 ん? おい桃太郎、あれを見ろ (桃太郎 何ですk……あ 木陰にひっそりと立つのは……あれ、黒いローブの人間が……っちょ、シェイドさん、何まだ台本読んでるんですか!? (某S ムゥ……コ、コレハ攻撃デモナク、宣戦布告デモナク……私ヲ生ミ出シタオ前達ヘノ……逆襲ダ いや台本じゃない!来年のR-No.新年会にやるネタ帳だ! 確かに声一緒だけど今練習しなくても良いじゃん!? (桃太郎 …シェイドさん、出番ですよ (某S ム?……ア、シマッタ ――――準備中です。暫くお待ち下さい―――― 木陰にひっそりと立つのは、どう見ても真っ黒だし禍々しいけど人型だから猿で良いよね、猿がいました (猿 …モ、桃太郎、桃太郎、吉備団子ニ付ケタ腰ヲ一ツ私ニクレナイカ? シェイドさん、逆です (桃太郎 は、はぁ……えっと、食べられるんですか? (猿 形ダケデ良イダロ、ドウセ茶番ダ こっそり何か言ってるよこいつ!?台詞間違えたクセに!? き、気を取り直して、一行がさらに進んでゆきますと (雉 へいへいへいへいへぇーい!! やたらテンションが高い燃える雉が飛んできました (桃太郎 …え、これ雉? (猿 ソノ筈ダガ… (獏 どう見ても朱雀か鳳凰かフェニックスだろ (雉 おう桃の旦那ァ! その腰に提げた吉備団子、お一つあっしに下さいやせんかぁ!? (桃太郎 あ、はい、どうぞ (雉 おぉう有難ぇ! ここで会ったのも何かの縁! あっしも御供致しやすぜぇ!! 久々にウィルの台詞書いたけど、こんなテンションだったっけ こうして、桃太郎は 原 作 通 り に 獏、猿、雉を仲間にしました (桃太郎 原作に獏はいないぞ あーあー聞こえなーい そしてやってきました千葉県夜刀浦市 (桃太郎 違う はいはい分かったよ生真面目くん 海です、海ですよ海海海、SeaですMarineですOceanです (獏 ゲシュタルト崩壊起きそうだ (雉 Marineって形容詞じゃありゃせんでしたっけ? (猿 名詞モアルガ、ソウナルト『海兵』ダナ (桃太郎 それにしても酷い時化だ…これじゃ船で渡れないよ……ん? ふと、桃太郎が目を向けた先、そこにはこの荒れた海を渡れそうな大きな船g (桃太郎 み、「ミドガルドシュランゲ」…ビオさん!? 誰 だ こ ん な と こ ろ に 兵 器 捨 て た 奴 (船 《……認証Data照合……TasogareMikuru,Shade,Lim,Will……確認》 っちょ、せめて役の名前で言って!? (桃太郎 ビオさん、俺達を鬼ヶ島まで連れて行って下さい! (船 《Yes,Boss》 もはや何でもありですね 船 はその長い機体に桃太郎と獏、猿、雉を乗せ、蛇のようにくねりながら水上を走り、 目的地である鬼ヶ島へと一直線に向かって行きました さあ、ラストスパートです (桃太郎 頼もぉぉぉぉぉぉぉ!!! 鬼ヶ島――― 船 が 先端のドリルで門を破壊し、桃太郎達は敵地に乗り込みました 獏、猿、雉、そして 船 が 並び、桃太郎が一歩前に出て、刀を抜き取り高らかに宣言します (桃太郎 俺は桃太郎! 鬼共を成敗しにここにやってきた! 覚悟しろ―――――― そこまで言ったのは良かったのですが (鬼 がっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃ……よく来たな小僧共 だが一つ情報が足りんかったようだが? 鬼は集団ではなく…“我”のみだ そこに立っていたのは、漆黒のマントを羽織った褐色の男性でした しかし、声を聞けば“男性”だと分かるのですが、その顔はマントの影に隠れてよく見えませんでした いえ、もしかしたら元々存在しないのかも…あれ? (桃太郎 ひ、一人…? そんな、色んな村を襲っていたのはたった一人の鬼だって……? (獏 おう、テメェが鬼か。未だに『マヤの予言』編の裂邪vs正義の戦いが『コラプサーズ・バブル』止まりで、 『コラプサーズ・ドリーム』にすらなってねぇんだ。その鬱憤、晴らさせてもらうぜぇ!! (雉 ここで会ったが百年目ぇ! ささっと焼いちまいやしょう! (船 《目標補足……弾丸装填完了》 (猿 …待テ、様子ガオカシイゾ? (鬼 がっひゃっひゃっひゃっひゃ、我に戦いを挑もうというのか?……愚か也 その考えがどんな浅はかなものか、我が直接貴様等の身体に叩きこんでやろう この我、『這い寄る混沌』……ニャルラトテップがぁ!!! ぎやああああああああ俺のSAN値があああああああああああ!? え、ちょ、鬼役は将門様か秀雄さんか夢子ちゃんがやってくれる筈だったのに!? (鬼 幾多の同志が活躍しておる今ぁ!! 我が出ずしてどうするのだぁ!! いや別にあんたが原初って訳じゃないでしょ!? そりゃまぁこのスレで初めて登場したニャルはあんただけど!? てか早速マジで『這い寄る混沌』モードじゃん!? え、えっと、鬼は幾つもの触手や腕、喰腕が絡み合い、それが不定形に動き続けるアメーバのような姿になりました (鬼 【がっひゃっひゃっひゃ、感謝せよ小僧! この我が直々に神罰を執行してくれる!!】 ええい、これだからトリックスターって奴は! ニャルラトテップ、じゃなかった、鬼は無数の触手を伸ばして桃太郎達に襲いかかった 桃太郎は刀で切り刻み、獏と猿は爪で薙ぎ払い、雉は燃える身体で焼き払い、船は機関銃で木っ端微塵に砕いた (桃太郎 っくぅ、シェイドさん! (猿 了解シタ 猿は影に溶け込むと、影から鬼と同じように無数の触手を伸ばし、 鬼の触手と取っ組み合うような形で対峙した (鬼 【ほう、その後どうするつもりだ?】 (猿 持テル力ヲ叩キ込ムダケダ……! (船 《目標捕捉…原子番号22金属元素製特殊弾丸装填……発射》 絵的にはアルトアイゼンのスクエア・クレイモアを想像して下さい 船 が 有りっ丈のベアリング弾を鬼にぶちまけると、鬼の原形質の巨体がぐらりと揺れました (鬼 【ぐっ……がっひゃっひゃ、これしきの事で】 (獏 だったらこれはどうだ!? 獏が雉の炎を纏い、鬼の巨体に突っ込んでいく 鬼は一気に火達磨になり、天にも届く声で轟いた (鬼 【があああああああああああああああああああああああああああああああああ!!??】 (桃太郎 い、やった!? (鬼 【なんちゃって】 よく見れば、鬼の姿が変わっている 先程のアメーバのような姿が、いつの間にか藁で出来た背の高い案山子の姿になっていた ニャルラトテップ、じゃなくて鬼の化身の一つ―――『ウィッカーマン』 (鬼 【残念だったな、この姿の我には火は通用せん】 (雉 め、面目ねぇ! (桃太郎 くそっ、こいつかなり手強い……! (鬼 【どうした? 来ないのなら今度はこちらから行くぞ!】 案山子を包む炎が掻き消え、再びそれは姿を変える 『這い寄る混沌』、『ウィッカーマン』と巨大な化身が立て続けに現れた一方で、今度は人間台の大きさだった 漆黒の具足を身に纏い、右手にドス黒い刀一本を持った武士―――『悪心影』 (鬼 【そろそろ貴様の相手をしてやろう、小僧!!】 桃太郎に剣を振るう鬼 振り下ろされる黒刃を、澄んだ白刃が抑えた しかし、幾ら桃太郎と言えどもまだ子供、力は鬼の方が上だった (桃太郎 くっ、こ、これくらい! (鬼 【がっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃ!! 言葉と力が矛盾しておるぞ!? いいぞその混沌、もっと我に見せてくれ!!】 (猿 『影法師(ドッペルマン)』! (獏 『白虎』ォ!! 猿は鬼と同じ姿になりその刀で、獏は虎の前足を振り上げ、鬼の背後から攻め入った その瞬間、鬼の具足の背が割れて飛び散り、深淵とも言うべきその中より刀を持った白骨の腕が飛び出した (猿 何ッ!? (鬼 【図に乗るな小物がぁ!! 邪神であり形を持たぬこの我が此れしきの事、出来ぬとでも思ったのか!?】 刀が振るわれ、猿と獏はそのまま吹き飛ばされ、壁にぶつかった (桃太郎 シェイドさん!理夢さん! (鬼 【他人の心配をしている場合か馬鹿が!!】 (桃太郎 ッ!? 黒刃が白刃を打ち破り、桃太郎はその場に倒れ、彼の手を離れた刀が届かぬ所で落下し地面に突き立てられる 立ちあがろうとする彼の喉元に、鬼は黒い刀を向けた (鬼 【勝負ありだな……死ぬ覚悟は出来たか?】 (桃太郎 …ふざけるな…こんなところで死んでたまるか! (鬼 【そうかそうか、さらばだ――――――むっ!?】 鬼がひょいと後方にジャンプすると、先程まで鬼が立っていた場所が抉れ、 地下から電撃を放つドリルを回転させながら、 船 が 勢い良く顔を出す (船 《…奇襲失敗……作戦変更》 (鬼 【ほう、まだ抗うというのか?】 (雉 当り前でい! あっしらはまだ戦える!! 雉が炎の龍へと姿を変え、鬼に向かって突撃を始める 鬼は具足の武士の姿から一変、ボロボロの外套を纏った、不気味に笑うカボチャ頭の男―――『ハロウィンマン』に変身した (雉 ッ、また形が――――― (鬼 【がっひゃっひゃ、墜ちろ蚊蜻蛉!!】 浮遊する鬼の周囲に突如邪悪な炎を灯したカボチャのランタンが5、6個ほど現れ、 炎の龍にそれらを一気にぶつけ始めた カボチャによる物理的なダメージは薄いが、その中の邪悪な炎が雉に侵食する (雉 っぎ……す、いやせ、…桃の、旦那……… 龍から再び鳥の姿に戻り、炎の鳥は弱々しくも墜落した それを愉しげに見届けると、鬼は振り返って 船 に 目をやった 船 は 全砲門を鬼に向け、ベアリング弾の内蔵されたタンクのハッチを開放する (船 《射、殺》 チタン製ベアリング弾と鉛弾が一斉に鬼に襲いかかる しかし (鬼 【機械人形が……暫く寝ておれぃ!】 闇は変わり続ける 鬼の姿は筋骨隆々、頭に見た事も無い生物の面を被った男性神―――『セト』へと変えた 鬼が右手を差し出すと、掌から砂の渦が生まれ、巨大化し、 砂の竜巻は 船 を いとも簡単に飲みこんで吹き飛ばしてしまった ずずん、と重い音が響き、船は落下する (船 《……機体……損、傷………80%………危………険………》 (桃太郎 み…皆が……… (鬼 【がっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃ!!! 良いザマだ、勝気で乗り込んだ者共が敗北を喫するこの光景! 何とも言い難い滑稽なものよ!! それでどうだ? 敗れて滅んで何か残るのか? 人間というものは等しく愚かなものだ、光を追い求めてはやがて闇に飲まれ滅びゆく! 貴様等もそうだろう? 勝利と言う栄光を求め、今まさに我が手で滅びゆこうとしている!!】 鬼が闇に包まれ、闇の中から巨大な影が姿を現す 身体は獅子であるが、その頭は三重冠を頂く貌の無いスフィンクスのようで、 背からは翼の如く、鋭い爪と牙、そして白い片翼を持った女性の上半身が2対、伸びている 『無貌の神』―――ニャルラトテップの化身の中でも、最も強力と謳われるものの一つ (鬼 【安心せよ、貴様等の肉は、血は、魂は、この島の地へと融けて苦しみながら生き続ける… そうして永遠に、貴様等と同じように我に打ち勝とうとする愚者を呼び続けるが良い 直に仲間も増える事だろう……がっひゃっひゃっひゃっひゃ……がっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃ!!!】 巨大な怪物と化した鬼は前足を擡げ、狙いを桃太郎に定める そしてゆっくりと、それを下ろして踏み潰そうとした時だった (桃太郎 …………違う (鬼 【んん?】 (桃太郎 栄光も名誉も要らない……ただ、皆が悲しむところを見たくなかったから…… 村の人達から笑顔と、明るい声を奪ったお前が、許せなかったから……!! 桃太郎はもう一度、力強く立ち上がった その目は凛としていて、諦めの色など微塵も見られなかった (鬼 【……分からんな。何故立ち上がる? この圧倒的なる絶望的な状況で、何が出来るというのだ?】 (桃太郎 言わなくても分かるだろ……俺には、いや俺達には、お前に“勝つ事”が出来る まだ、俺達が負けた訳じゃない!! その時 桃太郎の懐が、眩い光を放ち始めた 彼が手に取ったそれは、父から託されたお守り 袋を開け、彼は光に包まれたその中身を取り出した (桃太郎 ……父さん、母さん………俺は生きて帰る。皆の笑顔を、取り戻す為に!! 現れろ! キメラテック・オーバー・ドラゴン!!! 桃太郎は手にした“希望(カード)”を天に翳す 刹那、島全体が激しく揺れ始め、鬼はバランスを崩し一歩、また一歩と退いた (鬼 【なっ、一体何が――――――――こ、これはぁ!?】 桃太郎の背後に聳えるのは、巨大な機械龍だった 手足も翼も無くとぐろを巻いた胴体、雄叫びを上げる6つの頭 さて、少し思い出して頂こう こ れ は 『 桃 太 郎 』 で す (鬼 【ば、馬鹿な、従者を召喚した上にこの地鳴りは……!?】 (桃太郎 「キメラテック・オーバー・ドラゴンが地震を起こした」… その名の通り、キメラテック・オーバー・ドラゴンを召喚し、同時に地震を起こす…!! キメラテック・オーバー・ドラゴンの6つの口が開かれ、奥から電撃を放ちながら光が充填されてゆく 揺れ続ける地震の所為で、鬼は身体の自由が利かなかった (鬼 【……がっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃ……良かろう、それも良かろう! 戦い続けよ若き戦士よ! 強大なる力に捻じ伏せられる事無く、ただ只管に、狂人の如く我武者羅に! 貴様が戦いに迷いを覚えたその時、我はまた貴様の前に現れる! 二度と再び千なる異形の我と出会わぬ事をこの宇宙に祈るが良い!! がっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃ!!!】 (桃太郎 あぁ…祈り続けてやるさ! 行け、キメラテック・オーバー・ドラゴン! 『エヴォリューション・レザルト・バースト』!! 6つの光条が交わり、巨大なる光条となって、それは混沌を呑みこんだ 後には何も残らない この島に残ったのは幼い英雄と、それに仕えた3匹の仲間、そして 船 だけ 彼等は、鬼に勝利したのだ (婆 あ、あなた! あの子が…あの子が帰ってきましたよぉ!! (爺 ッハハ、見りゃ分かるよ。おーい!桃太郎ぉー!! それから暫くして 桃太郎は鬼に奪われた食料や宝物を 船 に 乗せて3匹のお供と一緒に村へ無事に帰ってきました そこには、彼の帰還を願っていた村人の声援で溢れ返っていました (桃太郎 はは…勝ったんだ、俺達 (獏 何今更言ってんだよ、バーカ (船 《大勝利、デアリマス》 (雉 おー、随分と賑やかなお出迎えでい!! (猿 …桃太郎ヨ、行ッテ来イ。オ前ノ愛スル者達ノ元ヘ (桃太郎 シェイドさん……はい! 桃太郎は駆け出して、手を振る村人達に元気いっぱい叫んだ (桃太郎 父さん、母さん、皆……ただいま!! (獏 さーて、と……良い夢見られたか? † † † † † † † ガバッ (裂邪 ………毎度毎度思うんだが……夢オチにする意味は果たしてあるのか? めでたしめでたし 前ページ次ページ連載 - 夢幻泡影
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登録日: 2016/10/04(火) 21 59 08 更新日:2024/04/09 Tue 10 53 16NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 DD FF FF11 MMORPG あまりにもひきょう過ぎるでしょう? アタッカー ジョブ タンク ニンジャ ヴァナ・ディール 二刀流 刀 忍者 忍術 手裏剣 料理忍 汚いなさすが忍者きたない 汚い忍者 片手刀 盾 盾役 空蝉 空蝉の術 忍者とは、東方の言葉で、忍ぶ者、という意味だ。刀をただ振り回し、耐え忍ぶ心を持たぬものに、忍者刀は抜けぬ。 MMORPG、ファイナルファンタジー11に登場するジョブ(職業)。最初の拡張ディスク『ジラートの幻影』で実装されたため、一般に同期の侍・竜騎士・召喚士とあわせて「ジラートジョブ」と呼ばれている。 ナイトほどではないが、やはり同じ意味でゲーム外でも非常に有名なジョブだろう。???「汚いなさすが忍者きたない」 忍者といえばシリーズでは初代FFから登場している伝統のジョブであり、III、V、T系など、ジョブシステムを採用したタイトルでは必ずと言っていいほど登場してきた。 (Iではほとんどウィザードリィの忍者の直輸入だったけど……) ジョブチェンジがない作品でも4のエッジ、6のシャドウ、7のユフィなど、プレイヤーの印象に残る「忍者」も多く、FFを代表するジョブの一つといっても過言ではないだろう。 ◆「どんなジョブなの?」 メイン武器となるのは、脇差サイズの日本刀である「片手刀」(逆手持ち)。今作では侍が使う「両手刀」とは別種の装備となっている。 FFの忍者として当然のことながら、特性「二刀流」を持ち、両手に一本づつ武器を装備することが可能(ただし片手武器のみであり、両手刀や両手剣など、最初から両手を使う武器は二刀流できない)。 他にシリーズの伝統に従って片手剣や短剣、果ては両手刀、片手棍、格闘武器なども一応装備できる。 そして「投げる」に相当する投てき武器の扱いは全ジョブ中最も上手く、意外なことに銃や弓もある程度使用可能。ピストルカラテナンデ? 「忍術」は忍者専用の魔法としてカテゴライズされていて、その使用に際してはMPを使わない代わりに、専用の消耗品「忍具」を必要とする。 ラインナップはかなり充実しており、後述する空蝉の術をはじめとした「強化系忍術」、暗闇やスロウ効果を与える「弱体系忍術」、各種魔法属性のダメージを与える「遁術」など、実用性の高い術が揃っている。 ……とこの辺りまではおおむねシリーズの「忍者」に忠実な設計がなされているが、11の忍者には他タイトルと一線を画する大きな特徴がある。 それはMMORPG用語でいう「ロール(パーティ内での役割)」が、攻撃を担当する「アタッカー」ではなく、ナイト同様の「タンク」、即ち「敵の攻撃を自分にひきつけて、他のパーティメンバーを守る役」であること。 11を除いた各タイトルでは、基本的に忍者は「『二刀流』『投げる』『忍術』などの優秀なアビリティを備えた、攻撃特化ジョブ」という方向性で統一されており、こうしたタイプの忍者は異色中の異色と言わざるを得ない。 実はFF11の忍者も、ジョブ実装後の初期段階では、明らかに歴代のイメージに沿った純アタッカー(攻撃手)として設計されていたのだが、 幾度かの調整を経て、忍術「空蝉の術」の強力な防御効果がクローズアップされるようになり、これを活かしたタンクとしてそのアイデンティティを確立していった、という歴史を持っているのだ。 空蝉の術とは端的に言うと「攻撃されると分身が代わりに攻撃を受けて消滅し、本体への被弾を防止する」という術(他タイトルでいうと、IVやVの「ブリンク」に似ている)で、11の戦闘においては極めて強力な防御手段となる。 そう、本来「攻撃しすぎて敵の攻撃が来ても、忍者なら安全!」という目的で作られていたこの術が、その余りの強力さゆえに「むしろ最初から敵の攻撃をひきつけといてくれ」という流れに向かっていったのである。 こうした「タンクとしての忍者」運用法は明らかに設計の時点で考慮されていたものではなく、開発側も「この使い方は想定外」「できるんなら最初から作り直したい」と否定的な意思を示したのだが、 当時の絶対的なタンク不足(忍者実装の時点での純粋なタンクは、なんと全14ジョブ中ナイトのみ)、アタッカー過多もあって、やがて渋々ながらも追認されることになった。 こうして忍者は当初のアタッカーとしての基礎設計を残しつつも、タンクとして振る舞うための各種機能が拡張されていき、「耐える盾」であるナイトとはまた別の「避ける盾」としての地位を築き上げていったのだった。 ちなみにFF11における和風ジョブは色々と(演出的な意味で)優遇されているが、忍者のそれは特に気合が入っている。 専用武器である片手刀は、通常攻撃モーションに使いまわしが多いタルタル族ですら一刀流・二刀流共に専用モーションが用意されており、「忍術」の詠唱時にも専用の忍術モーションがある。 「片手刀」「手裏剣」「忍具」など忍者の為だけに存在する専用の装備・アイテムカテゴリーも多く、手の込みようは全ジョブ中でも最上クラスと言える。 ◆「どんなところが優れてるの?」 タンクとして優れている点は、何にもましてその攻撃力。 前述の通り忍者は本来アタッカーとして設計されており、ナイトは勿論、新参の魔導剣士に比べてもその単純火力はケタ違いに高い。 これにはジョブ本来の攻撃性能もさることながら、敵の攻撃をその体(=防具)で止める前二者と違い、空蝉によって攻撃を避けてしまうため、防御力をガン無視して攻撃用装備を着こめるという点も大きい。 攻撃力から言えば専門のアタッカージョブに並ぶ火力水準であり、能力的にはむしろ「タンクもできるアタッカー」と言った方が正確かもしれない。 当然その双方を兼任し、1人で盾と矛の両方をこなすことも可能なので、単体での戦闘力が他タンクに比べて圧倒的に高い。 またこの忍者の高い攻撃力は、単にダメージ面での貢献という形だけではなく、タンクとしても与ダメージによるヘイト(敵対心)を稼いで敵の攻撃を集めやすいという長所にもなる。 そして忍者の防御機能の根幹をなす「空蝉の術」は、100%の確率で単発攻撃を回避できるという特徴を持つため、相性のいい敵に対しては極めて防御効果が高い。具体的には ・ナイトや魔導剣士でさえ耐えられないほどに一発が重すぎる敵 ・「即死」や「死の宣告」などの、致命的な追加効果を伴う攻撃をしてくる敵 といったタイプの敵は忍者以外のタンクでは対処が難しく、逆に忍者にとっては絶好のお客様となる。 また最近では「身替の術」という忍者専用の防御手段も注目されているが、これは最大HPを超える大ダメージを喰らった場合に(それがたとえ99999ダメージであろうが)一度だけ無効化するという忍術。 全ジョブ中他に類のない特殊な効果であり、これを目当てに忍者がタンクとして選ばれることもあるほどの性能を持っている。 また副次的な長所として、ナイトや魔導剣士に比べると、決定的な必須装備というのがいまだ存在しないため装備面でのハードルが低いという点がある。 まあこれは正確には忍者が低いというより、「イージス」(時価約3~5千万ギル)必須のナイト、「エピオラトリー」(時価約1~2億ギル)推奨の魔導剣士が高すぎるというべきだが。 そして更に特殊な長所として、「FF11における最高の料理人」という側面も持っている。 なぜかというと、各種料理(食べることで一時的に性能をブーストできるアイテム)を作るためのステータス「調理スキル」を+3する効果をもつ特殊装備「包丁」のカテゴリーが片手刀であり、忍者しか装備できないため。 よって11で料理界の頂点に立ちたい!というのであれば、まずニンジャ……ではなくて忍者の修行から始める必要がある。ニンジャの……スシ屋! ◆「んじゃ欠点は?」 忍者の防御機能は、そのほぼすべてを空蝉に依存している。本体の防御力といえばやや高めの回避力があるぐらいで、ナイトや魔導剣士のような耐久面でのアドバンテージは全然ない。 ということはつまり、空蝉が防御手段として機能しない敵に対しては、その時点でタンクとしての資格を完全喪失するということである。 FF11には空蝉を無視して本体に直接ダメージを与えたり、貫通+空蝉を全消滅させたりなど、空蝉を無視・無効化してくる技や魔法も多い。 よってこれらを多用してくる相手、また致命的な威力のそれを持つ相手に対しては、忍者の防御機能は低下するか、あるいは完全に消滅する。 そして無視できないもう一つの弱点が、タンクとしての得ヘイト性能が圧倒的に低い、つまり敵の攻撃を引き付ける性能が高くないこと。 基礎部分からタンクとして設計されているナイトや魔導剣士と比べると、後天的にタンクに転職した忍者には、ヘイトを多く稼ぐ手段が質・量ともにどうしても少ないのである。 よってヘイトの大部分は与ダメージによるヘイト稼ぎで賄わざるを得ないため、「火力が出るタンク」というよりも「火力を出さないとターゲットを維持できないタンク」と言った方が正確に近い。 これは強烈なヘイト上昇アビリティ「挑発」を持つ戦士などをサポートジョブ(メインジョブのレベルの半分まで、別のジョブの能力を併せ持てるシステム)とすることである程度補えるが、 やろうと思えば武器すら抜かずにターゲットを維持できる他タンクに比べると不利は否めない。 このためタンクとしての忍者は、ナイトや魔導剣士に比べて著しく「敵を選ぶ」傾向が強い。 要するにハマる敵に対しては他のタンクの完全上位互換となるのだが、相性の悪い敵に対してはそもそもスタートラインにすら立てないという両極端なことになってしまいがち。 また現在ではある程度改善されているが、戦闘に際しては前述した「忍具」を常に消耗するため、運用コストが他ジョブに比べ高いという欠点もある。 レベルがカンストし、ミッションも一通り終わったようなプレイヤーにとってはそれほどきつい消費ではないが、「最初に99にするジョブは忍者がいい!」などと思ってしまった人は泣きながら金策しつつ戦うことを要求される。 また常に持ち運ばざるを得ない大量の忍具は、ただでさえ少ないカバンの枠を常に圧迫するという点でも欠点と言えるだろう。 ◆世界観的には? 明らかな異文化の香りからも一目瞭然だが、冒険者(プレイヤーキャラ)たちの故国である「中の国」で生まれたジョブではない。 そのオリジンは、中の国を構成する二大大陸の東に存在する「エラジア大陸」のそのまた東、通称『東(ひんがし)の国』と呼ばれる遥かな遠国に由来する。 長らく諸侯同士が覇権を競っていた歴史を持つかの国において、古くよりその裏で暗躍してきたという諜報・暗殺・工作集団が、かの地の言葉で「忍者(Ninja)」と呼ばれたジョブの源流なのである。 中の国にその技術が伝わったのは、現代より300年ほど前のこと。 当時の東の国は国境を接する西の大国「アトルガン皇国」との戦争の最中にあり、皇国を背後から脅かしてくれる同盟国を求めて、中の国へと通交の使者を送り出していた。 苦難の果てに中の国にたどり着いた使者達だったが、目的の地であった「小さな賢者達がすまう魔法の国」―即ち「ウィンダス連邦」は、「ぼくたち異教徒とはおつきあいしてないんで…」と国書の受け取りをあっさり拒否。 困った使者達だったが、ならばその敵なら?という発想の元、ウィンダスの敵対国であった獣人「ヤグード」の教団国家へと親書を持ち込んだのである。 現人神を信奉するヤグード教団は、本来的にはウィンダスよりもはるかに異教徒に厳しい組織である。 しかし当時の現人神(政治的な最高指導者でもある)であったムー・サジャは政略的な視点からあえてこれを棚上げし、東の国との強固な同盟関係を築き上げることに成功した。 これによってヤグード教団には東の国の文物が流れ込むことになり、その一部として秘伝の戦技である忍者の技も伝わることになったのである。 ヤグード族は東の国から「天狗」と感嘆されたことからもわかるように、その種族的特徴(鳥類に近い獣人で、身軽で俊敏、かつ器用で知能が高い)が忍者の技にこの上なくマッチしており、瞬く間にその技を我が物とした。 激しい訓練を経たヤグードの高位忍者は、基礎的な戦技は勿論、高度な東方の秘術すら自在にあやつる恐るべき精鋭として知られており、ウィンダス連邦も何度か首都への隠密侵入、及び破壊工作や暗殺を許してしまっている。 またムー・サジャは東の国との国交樹立時に、ヤグードの精兵100名を選び「子々孫々に至るまで、かの国の大君に忠勤せよ」と命じて送り出したため、その子孫であるヤグードたちは東の国でも名うての忍者として活躍している。 そしてヤグード教団に遅れること100年、ウィンダスも東の国と国交を結び、さらに後にはここに「タブナジア侯国」「バストゥーク共和国」も加わることで、忍者の技術はこれらの人間諸国にも伝わっていくことになった。 ただしタルタル族が主要人口であるウィンダスの場合、東の国からの影響は圧倒的に食文化とファッション方面に集中しており、忍者の技が伝わったのかは怪しいところ。 またタブナジア侯国は既に滅びているため、現代の人間諸国で忍者を軍編成に組み込んでいるのはバストゥーク共和国のみのようだ。 国家単位以外では、「ジュノ大公国」に本拠を持つ貿易商社「天晶堂」で多く見かけることが多い。これは交易国家であるタブナジア侯国との関係が深かったためだろう。 概ね同じ経緯を経て伝わった「侍」に比べると、忍者の技はもともとの性質からして「影の秘伝」的な扱いを受けており、一般化していないがゆえに東方の原型を色濃く残している傾向があるのも特徴。 例えば東方において、忍者は自らの武器をあからさまな名前で呼ばず、仲間内だけで通用する暗号のような符丁で伝え合うことがある。 この習慣もそのまま中の国で守られており、彼らが使う忍者刀は「不如帰」「金糸雀」「烏揚羽」といった鳥や虫の名前、「桜吹雪」「不知火」といった自然現象の名前など、一見して武器とわからないような名前で呼ばれることが多い。 ◆「忍者48の必殺技」 【空蝉の術】(忍術) 敵の単体攻撃を分身の枚数分だけ回避する「分身」を自分に付与する強化(バフ)系忍術。壱、弐、参の3段階があり、分身の枚数がそれぞれ異なる(壱は3枚、弐が4枚(*1)、参が5枚)。 前述の通り忍者のアイデンティティとも呼べる術で、敵からの攻撃を受けると代わりに分身が消滅し、本体へのダメージを完全阻止する。 さらにアビリティ「陽忍」の効果時間中は、詠唱完了時にヘイト+の効果が発生するので、これを目当てに使うこともある。 使用忍具は「紙兵」。 【氷遁の術】(忍術) 氷属性の魔法ダメージを与え、一定時間火属性への耐性を下げる弱体(デバフ)効果を与える攻撃系忍術。壱、弐、参の3段階がある。6属性遁術の1つ。 装備を整えればかなりの火力を持ち、また忍者は魔法ダメージを強化するコンボ「マジックバースト(MB)」を自前で狙いやすいため、本格的に運用すれば相当な効果が望める。 使用忍具は「氷柱」。 【捕縄の術】(忍術) 敵一体を攻撃速度がダウンする「スロウ」状態にする弱体系忍術。壱、弐がある。 敵の攻撃速度が低下すると様々な点で空蝉の術が運用しやすくなるため、忍者的にはかなり重要な忍術。 使用忍具は「鈎縄」。 【陽忍】(アビリティ) タンクとしての振る舞うための複合強化アビリティ。LV40で習得。 物理攻撃の命中にマイナス補正がつくが、代わりにヘイトにプラス補正、また敵の正面にいる場合限定で回避率+クリティカル率にプラス補正、さらに忍具を一定確率で消耗しなくなる効果が得られる。 特に重要なのはヘイト補正で、ヘイトを稼ぎたい時=タンクとしてふるまう時には絶対に使っておきたいアビリティである。 【打剣】(特性) 手裏剣装備時、通常攻撃中に一定確率で手裏剣による追加攻撃を行うジョブ特性。LV25で習得し、以後段階的に発動率が上がっていく。 最高まで鍛え上げると発動率は実に60%にも達し、事実上の手数が3割も上昇する。 忍者の火力を強力にサポートする火力強化特性だが、命中に関わるのが物理命中ではなく遠隔命中なため、有効に機能させるためには若干ビルディングに工夫がいる。 【戸隠手裏剣】(武器) 投てきスロットに装備する忍者専用装備「手裏剣」の一種。 現段階における最強の手裏剣の一つで、強烈な物理火力は勿論、「VIT+3、AGI+3、命中+5攻+5、飛命+10」という豪華な追加プロパティも持っている。 【凪】(武器) 莫大なコストと時間を投じて作る究極武器の1種、「ミシックウェポン」に属する片手刀。 見た目は刀というか、完全に鎌。「逆手持ちの片手鎌」というありそうでなかったデザインだが、忍者の二刀流構えとマッチして実にカッコイイ。 しかし見た目に反して性能はやたらとしょっぱく、特に専用WS「カムハブリ」の低性能が足を引っ張り、趣味武器の一種とみなされていた。 度重なる強化によって、現在では「敵対心+40」というタンクとして非常に有用なプロパティを持つようになり、いくらか立場が向上している。 【丙子椒林剣】(武器) ミシックウェポンと同格の最終武器「イオニックウェポン」に属する片手刀。 逆手持ちでなければ短剣と見間違えそうな見た目だが、名前の元ネタは聖徳太子の佩剣と伝わる由緒正しい刀。 イオニックウェポンは武器ごとの差が少ない画一的な性能を持っているが、それと忍者の性能とのマッチぶりが凄まじく、火力面では最強の武器と言っても差し支えない。 【瞬】(ウェポンスキル) 丙子椒林剣装備時、あるいは特殊な育成ポイント「メリットポイント」を投じることで使用できるようになる片手刀WS。 相手の周りを高速で飛び回りながら切り付け、最後に上からの一撃で〆るというド派手な技。ひらたくいえば「しのびのひおうぎ」。 後述の「秘」と違って比較的ダメージが安定しやすいのが強み。特に丙子椒林剣装備時は、条件を整えることで特殊なコンボ「究極連携」が発生し、火力が激増する。 【秘】(ウェポンスキル) こちらも最終武器の一種「エンピリアンウェポン」に属する「神無」装備時、もしくは特殊なクエストを達成することによって使用できるようになる片手刀WS。 巨大な金色の龍のエフェクトと共に、大きくジャンプしながら切り上げるというモーション。 最大威力は非常に高いが、「TP修正:クリティカルヒット」という特性のためにダメージが安定しないのが欠点。 アビセア時代は忍者の絶対王位を支える強烈なWSとして猛威を振るった。 ◆「プレイヤー的な意味での忍者の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 ◆ ニュービー時代 ◆ 11における新人ジョブの例にもれず、実装当初の忍者はポンコツそのものであった。 当時の開発は物理と魔法を両立させたアタッカーにこだわる傾向があり、忍者も「二刀流による物理火力と、遁術による魔法ダメージの二本柱で攻めるアタッカー」的な設計をなされていた。 しかし当時の仕様上、物理と魔法の両立というのは夢物語に近く、実際は「物理火力は貧弱、魔法ダメージは問題外」といった有様だった。 加えて他ジョブでは一切装備できない専用の武器系統を使用する忍者は武器の流通量でも不利を抱えており、「金がかかりまくるのに火力は貧弱、それをカバーする長所もないサンシタアタッカー」という悲惨な評価を受けていた。 2 ◆ ロセンテンカンホー・ジツ~ ◆ と、忍者だけに日陰の道をひた走っていた忍者に突如光がさしたのは、実装より3か月が過ぎたころ。 バージョンアップで空蝉の術:弐(空蝉の術Lv2)を含む「忍術:弐系統」の詠唱時間が劇的に短縮されたため、「常時空蝉状態を維持し、敵の攻撃を回避し続ける」ということが不可能ではなくなったのである。 これは本来「忍者って火力足りてないの?じゃあ、遁術の詠唱時間を短縮して魔法火力を上げようか」という斜め下の発想による調整の余波に過ぎなかったが、 プレイヤー達はこの調整を(別方向に)100%活用し、初期の忍盾戦術を短期間で築き上げたのだった。 そう、「忍盾」の始まりである。 3 ◆ 汚いなさすが忍者きたない ◆ 当時のFF11はMP維持が極端に厳しいバランスだったので、ケアル不要で後衛のMPを節約できる忍盾戦術は大歓迎された。 また空蝉の術はサポジョブを忍者にすることで他ジョブでも使用できるため、自然に「盾以外のアタッカーもサポ忍で被弾時のダメージを減らし、後衛の負担を減らす」という戦術へと波及していき、 ヴァナ・ディールは忍者とサポ忍で埋め尽くされることになる。 特にこれが顕著になったのは、レベルキャップ75到達の後に出てきた「メリポ稼ぎパーティ」においてのこと。 メリポとは当時のレベル上限であった75以上で経験値を所得することで得られる特殊育成ポイントだが、レベル上げよりも遥かに多量の経験値が必要とされたため、その戦闘はまるで工場のライン作業めいた超効率重視の方向へと向かっていった。 タンクとアタッカーを兼任でき、かつ被弾で後衛のMPに負担をかけることもない忍者は、こうした効率最優先のメリポパーティに対して抜群の適性を誇り、 サポートジョブを忍者にした戦士とあわせて「仙人(戦忍)メリポ」と称されるほどの鉄板ジョブとされ、タンク界のメインストリームを驀進していくことになる。 ちなみにかのブロントさんが忍者を激しく敵視していたのはこの頃だが、当時は前述の通り完全なる忍者優位の時代であり、ナイトとしては相当ヘイトが高かったものと思われる。汚いなさすが忍者きたない。 4 ◆ アビセア時代のヴァナをカラテによって支配した半神的存在 ◆ ヴァナ・ディールを席巻したニンジャ旋風は、新たなる戦場「アビセア」でさらに爆発する。 詳細はナイトの項目なども参考して頂きたいが、アビセアの特殊環境は忍者に対してあまりにも完璧すぎる強化効果をもたらしたのである。 回避能力の激増で空蝉の維持が楽になり、ネックであった被弾時の不安を爆発的に強化されたHPで補い、クリティカル補正の主力WSが超絶強化されて得ヘイト能力も跳ね上り、 もはや最強の盾どころか、盾のついでに最強の剣まで兼ねるでござるといわんばかりのチートジョブと化したのである。 おまけにヒーラーのMPに不安が無くなったことで無尽蔵のケアルシャワーが可能となったり、アビセアの独自要素である弱点報酬システム(*2)への適性も全ジョブ中屈指だったりと、周辺環境すらもことごとく味方にしてしまった。 結果、アビセアにおける忍者の必須度は、それまでの11でもかつて見られなかったほどの一強状態となり、忍者達は我が世の春を謳歌することになった。 ……のだが、しかし一部においては現状を危惧する忍者達もいた。 「もしかして、アビセアの外では忍者は全然変わってないのでは…?」 と…。 現にアビセア補正で無双しつづける忍者に対抗すべく、ナイトや他のアタッカーは着実に強化を受け続けており、その底力を高めつつあった。 そして彼らの不安はアビセア終了後のコンテンツ、「ヴォイドウォッチ」にて半ば確信へと変わる。 こちらも弱点報酬システムに似た要素が採用されていたため、その要員として出番こそ減ることはなかったが、それは最早アビセア時代のそれのような絶対的なタンクとしての役目ではなかった。 忍者の時代は密かに、しかし確実に黄昏へと向かっていたのである。 5 ◆ ショッギョ・ムッジョ……ノ……ヒビキアリ… ◆ そして最後の追加ディスク『アドゥリンの魔境』実装と同時に、忍者の凋落は確かな事実として受け止められることになった。 まずアドゥリンエリアの新モンスターは、空蝉貫通・全消し技のデフォルト搭載はもちろん、通常攻撃ですら複数の空蝉を持っていくという有様で、忍者のタンクとしての防御力を激減させてしまった。 ではアタッカーとしてならばどうかというと、こちらはもっと悲惨だった。 おなじ斬属性主体のアタッカー特化ジョブである暗黒騎士・侍・戦士などは、アビセア時代から地味に続いていた度重なるVUで大幅強化され、アビセア補正に頼り切っていた忍者など足元にも及ばない超火力を実現していたのである。 タンクとしての機能を失い、アタッカーとしても落ちこぼれた忍者だったが、ソロに活路を見出すという訳にもいかなかった。 前述の通り空蝉の防御効果が激減したことに加え、ソロ能力が元から高かった獣使いや踊り子、青魔導士やからくり士などは様々なソロ向け技能を持っていたため、忍者のアドバンテージなどさしてなかったのである。 こうして、かつて「PTで寿司をおごってもらうとしたら、大トロが頼めるぐらい」のカチグミジョブとされた忍者は、「ガリ?贅沢な!店の裏で残飯でもあさってろ!」と尻を蹴り上げられる程のマケグミへと堕ちたのだった。 6 ◆ ハイクを詠め。カイシャクしてやる ◆ かつての英雄の悲惨すぎる末路に、他ジョブはアビセア無双の反動でざまぁの大合唱哀惜の涙を流したが、そんな忍者を更なる仕打ちが襲った。 ゲーム全体の敵対心システムに抜本的な調整が入り、与ダメージによるヘイト量が大幅減少。ヘイト獲得系の魔法やアビリティなしでは、とてもターゲットを維持できなくなってしまったのである。 その結果、忍者はそれまでの「タゲを取ったら死んでしまう盾ジョブ(笑)」改め、「タゲが取れない盾ジョブ()」となった。 しかもこの調整の結果、忍者はアドゥリン以前のエリアにおいてすら、タンクとしての優位性を失ってしまうことになった。 全てを喪失した忍者はもはや、ヴァナディール唯一のタンクとなったカチグミのナイトを横目で見ながら、「サヨナラ!」と叫んでしめやかに【微塵がくれ】でもする他なかった…… 7 ◆ 勝ったと思うなよ… ◆ このまま永遠に続くと思われた忍者のアビ・インフェルノだが、今頃になってようやくその終わりが見えてきた。 まずは忍者自体の大幅な火力増強が、その存在価値を大きく高めた。 片手武器と両手武器のダメージ格差の修正を皮切りに、オートアタック中自動で手裏剣を投げてくれる「打剣」の追加、新たなる育成ポイント「ジョブポイント」「ギフト」による攻撃性能の大幅強化などによって、 忍者の物理火力は再び他のアタッカーに並べる水準に達した。 さらに防御面でも、念願の「空蝉の術:参」が追加されて防御力が拡大し、懸案であった得ヘイト系の機能も付与されたことで、空蝉の術が有効な状況に限ればなんとかタンクをこなせるまでに改善された。 また多様化したファストキャスト(魔法の詠唱時間・再詠唱時間を短くする特性)装備群によって「身替の術」の展開力が上がり、「普段は空蝉で回避、空蝉無効の大ダメージは身替りで無効化」という二段構えの防御も現実的になってきている。 これらのアッパー調整加えて、環境面での追い風も吹いてきた。 アドゥリン以降のコンテンツでは、往時のように徹底的なアンチ空蝉を施された敵ばかりではなく、むしろ狙ったかのように空蝉にうってつけの敵も増えてきたのである。 このため「アンバスケード」などの近接アタッカーが主力となりがちなコンテンツでは、防御力と火力を両立した強力なアタッカー兼タンクとして活躍できる機会も少なくない。 また前衛アタッカーの火力が激増した昨今では、与ダメージヘイトの圧倒的大差によりアタッカーがターゲットを奪ってしまう懸念が復活してきたが、これもアタッカーと同等の火力を誇る忍者にとっては追い風になった。 要するに、相変わらず「空蝉が通じるかどうか」に左右される根本的な不安定さは変わらないものの、通じる場合においては他のタンクを圧倒する適性を示すようになってきたのである。 また現行のFF11においてはソロ、あるいは少人数でも、お助けNPC「フェイス」を使用することで疑似的なPTを組むことが出来るのだが、フェイスの使い勝手は 「物理アタッカータイプがやや物足りず、タンク・魔法アタッカータイプがそこそこ、ヒーラー・バッファー・デバッファーあたりは非常に優秀」というバランスになっている。 よってタンク性能と物理火力を併せ持つ忍者は、フェイス戦術との相性がよいという点も長所になっている。 ◆「有名人」 「……理不尽でござる」 「ゲッショー」Gessho (NPC) ヤグード。アトルガン皇国でプレイヤーが所属することになる傭兵派遣会社「サラヒム・センチネル社」の傭兵で、プレイヤーの同僚。 ↑でも述べたヤグード族の忍者だが、異端の罪で教団を追放され、傭兵として近東のアトルガン皇国に流れてきたという。 他種族に対しては尊大に振る舞うことが多いヤグードにしては珍しく、古風で真面目、かつ謙虚で温厚な良識人。忍者としても抜群に優秀で、その卓越した技量は到底一介の傭兵のものとも思えない程。 拡張ディスク『アトルガンの秘宝』のメインキャラの一人で、ストーリーを通じて活躍するキーキャラクターであり、そしておそらくはプレイヤーの間で一番著名・かつ人気な忍者。 古風なござる口調、生真面目すぎてやや天然気味、だいたい貧乏くじをひく苦労人ポジション、キキルンから羽をむしられたりするいじられキャラ属性など、ヤグードなのに多重の萌え要素を網羅している。カワイイヤッター! フェイスとしても実装されており、唯一の忍盾タイプフェイスとして活躍してくれる。 「テンゼン様の剣さえあればすべてが変わりましょう。一刻も早く、合流なさってください。」 「カゲロウ」Kagero (NPC) ヒューム♀。拡張ディスク『プロマシアの呪縛』に登場する東の国の侍「テンゼン」配下のくノ一。本国(東の国)との連絡係的な任務を務めていた。 ぶっちゃけた話ちょい役だったのだが、数年を経て実装された『ヴァナ・ディールの星唄』において一気にフォーカスされ、超重要な設定もあかされた。ちなみにこの時ようやく名前もつけられた。 「とっておきを見せてやる。」 「カゲトラ」Kagetora (NPC) ヒューム♂。ジュノに根拠を置くの商業組織「天晶堂」の不愛想で地味な忍者。忍者関連のクエストで活躍するNPCだが、多分誰も彼のことなど覚えていまい…。 20年前の過去世界が舞台の「アルタナの神兵」においては広域戦闘コンテンツ「カンパニエ」の友軍NPCとして登場するが、特別強いわけでもなく、やはり地味。 実はバストゥークの出身ではなく、なんと東の国から流れてきた「波隠」衆の一員というサラブレッドで、しかも一族の中で次期頭領候補とさえ言われる超エリートなのだが、地味。地味。 「ぬしの忍びが腕は拙者に勝る。ぬしの方が鬼哭の所有者にふさわしきこと、頭では分かっておるつもりだ…………。」 「クパルハルパル」Kupalu-Harupalu (NPC) タルタル♂。20年前の大戦で活躍したアルタナ連合軍教導部隊「ハイドラ戦隊」に所属していた忍者。 レリックウェポン片手刀「鬼哭」の作製イベントにのみ登場するので、おそらくは実際に見たことがないプレイヤーの方が多いだろう。性格は古風かつ真面目で、全然タルタルらしくない。 おそらく相当な実力の忍者であったはずだが、詳しい設定はわからない。タルタル族はウィンダス以外には数が少ない設定だが、口調からして東の国の匂いも感じられる。 「勝ったと思うなよ……」 「汚い忍者」Kitanai Ninjya (PC) 汚いなさすが忍者きたない。 ブロントさんがFF11を超えて有名になるにつれ、ゲーム外でFF11のキャラクターとして形成されていった名も知れぬ忍者。多くの人の手で様々なキャラ付けがなされてきたため、そのキャラは非常に混沌としているが、主にニコニコ動画などにより 「ヒューム♂・フェイスタイプF4茶」「メイン武器は鬼哭、サブウェポンは秋水」「防具はアーティファクト一式」「顔に目線」「ひきょう」というイメージがほぼ固定されている。 ちなみにこの装備は(というか鬼哭と秋水が)ブロントさんの装備とは格が違う超高級装備であり、ブロントネタの全盛期にほんとにこんな装備もっていたとしたら立派な廃人である。 「忍者が一人、忍者が二人…ファイナル分身!」 「ファイナルタツヤ」Finaltatsuya (PC) そのファイナル素敵なファイナル空蝉マクロメッセージでファイナル有名になったファイナルプレイヤー。 汚い方と違って実在のプレイヤーなので詳細は控えるが、忍者以外にもセンスあふれる多彩なマクロメッセージを残したファイナル偉大な人物である。 これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した 忍はウソついてまでwikiの項目を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らの追記・修正にも笑顔だったがいい加減にしろよ (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブロント語と忍殺語が合わさり最強に見える。相手は爆発四散! -- 名無しさん (2016-10-05 04 48 00) この記事…「陰陽鉄wiki」を思い出した。 -- 名無しさん (2016-10-05 07 29 04) 包丁… -- 名無しさん (2016-10-05 15 06 32) ブロントさんと忍殺のせいで忍者のイメージはボロボロ -- 名無しさん (2016-10-07 13 19 25) なんでもかんでも忍殺入れればいいってもんじゃねーっつの ボブかよ -- 名無しさん (2016-10-07 15 28 41) ↑「おいィ?」ブロント=サンはひかった(生半可なナイトでは使えないホーリ) -- 名無しさん (2016-10-07 23 20 01) ナイトしかカンストしてなかった状態で企画した神威を「ナイト盾じゃ不安だから忍者連れてきた」とかで企画者なのにハブとかされたことすらある・・・忍者タンクが流行りだしたころはほんと「ナイト?いらんよ忍者盾でしょ」とかあってアタッカー転向した知り合い多かった -- 名無しさん (2016-10-08 09 39 32) やはりナイトよりやはり忍者でござるな^^ -- 名無しさん (2017-06-28 21 35 07) 今見直してみるとニュービーに優しくない項目に思えたので、忍者の項目が立ったのを機に決断的にリテイク。 -- 名無しさん (2018-01-03 11 33 46) 避ける盾って某ダンジョンゲーでも忍者がやってるけど、FFが元祖だったのか -- 名無しさん (2018-01-21 08 19 58) ↑FFならFF2の時点で「回避率至上主義」と言われるくらい避けゲーだった。MO・MMOならDiablo2のパラディンが回避盾として有名。 -- 名無しさん (2021-09-02 21 43 09) DPSもタンクも出来るってすげえデザインだな…14の忍者しか知らないから信じられない -- 名無しさん (2022-01-08 19 23 53) ↑今は極めて少人数で行うコンテンツじゃなければマジで居場所がないジョブになってしまったよ。どれだけ育成しても火力は他のアタッカージョブの方が強い、 -- 名無しさん (2022-12-17 02 57 42) ごめん途中で切れた。盾役としては蝉全消しの敵ばかりで防御性能は他の前衛と同程度。そして他の前衛は被ダメカット装備がキャップ到達容易になったから蝉無しで敵の猛攻に耐えられるようになり、サポ忍は全く使わない(二刀流使うなら色々なことができる踊り子にした方がマシ)。強いて言えば特殊な強化をした地がやたら強いことくらいだけど、それもネイグリング握ってサベッジブレード打った方が楽かつ強い。悲しいけど忍者の居場所はソロや2.3人で出来るソーティやオーメン以外では完全に無くなった。ショッギョムッジョ! -- 名無しさん (2022-12-17 03 03 07) ただし、ひとつだけ例外がある。あなたがこれからエンピリアンウェポンを作ろうと思い立ったなら。忍者はものすごい適性を備えているため育てることを強くお勧めする。と言うのも忍者はサポ戦にすると全ての武器で弱点をつけるようになる。これはアビセアで唯一の強みとして残っている。そしてエンピ武器の素材を落とすボスのトリガーアイテムは、この弱点を突かないと確実には落としてくれないのだ。戦士サポ忍者でも同じことができるが、片手刀と両手刀のスキルをレア装備によって引き上げなければ弱点をつけるWSが使えないため、それらが全く必要ない忍者は、エンピ武器作成のためだけにでも育成しておくべき -- 名無しさん (2022-12-17 03 08 43) 盾役はもはや望めないほど凋落してしまった忍者だけど、忍者タイプのフェイス、マツイPを見ていて思ったんだ。これが現状の忍者が目指すべき方向性ではないかと!つまり、隠忍を常時使いヘイトを上げず後ろから殴りTPをため、主に連携トスを担い(1人でトス→締めもできる)、遁術と精霊2系でMBを決めていくのがいいのではないか、と。幸い五虎退と国光という、魔攻と魔法ダメージブーストが可能な片手刀が2本ある。あとは魔攻とWSダメージを上げるためにニャメBを全身身につければ準備完了!派手さはないし以前ほどの活躍は見込めないけど、タンクジョブを捨てての物理+魔法アタッカーとしての第二の人生を、歩んでみてもいいのではないだろうか。 -- 名無しさん (2023-06-27 02 04 19) 名前 コメント
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Fainal Fantasy 14 Wiki FFXIVベータテストスケジュール 2010年 内容 2月28日(日) ヴァナ★フェス2010にて日本青年館来場者全員にβテスト及びαテスト資格当選通知 3月01日(月) ~ 1次ベータテスト当選者メール発送開始 3月11日(木) ~ FINAL FANTASY XIV公式テスターサイトオープン ※α及びβテストの具体的な日程を発表 ?月??日 ~ αテスト開始 ※αテストをしているユーザーの反響で期間決定 ?月??日 ~ 第一次βテスト開始 ?月??日 ~ オープンβテスト開始 ~ ?月??日 オープンβテスト終了 ?月??日(?)?? ??時 ~ FINAL FANTASY XIV発売(正式サービススタート) ベータテスト概要FFXIIIの発売と同時に2009年12月17日早朝より開始されたFINAL FANTASY XIVベータテスター募集。 βテストとは、「ファイナルファンタジーXIV」開発の最終工程において、βテスターとして試験的にプレイしていただき、問題点の確認・修正を行う作業のことをいいます。当選するとβテスト期間が終了するまで無料でプレイできます。正式サービスが開始後は、製品版のパッケージを購入しないと勿論プレイできません。 まだ応募していないという方は応募要項や規約をよく理解してから応募してみましょう。募集は随時行われており、恐らくオープンベータテストまで締切は予定されておりません。 FFXIVではβテストの前にまず、αテストが行われます。こちらは2010年2月28日に東京で開催されたヴァナ★フェス2010に来場した方に参加資格があります。その後行われるβテストは初期は時間や日程を限定して行われ、テスターは数千人、一万人、二万人、~十万人と段階的に随時増やされます。つまり応募者の中から随時合格者を出していくということになります。 βテストは最終的に、オープンβテストにつながるわけですが、オープンβテスト期間に入ると、βテストに応募をしていない方でも、誰でもFFXIVをテストすることが可能です。そしてオープンβテストが終了次第、暫く時間を置いてからいよいよFINAL FANTASY XIVの正式版が発売され正式サービススタートとなります。 正式サービスは2010年内を予定しています。正式サービスがスタートした際にはオープンβテストまでプレイしてきた成長データはリセットされる可能性が大です。正式サービス開始時にはβテスト時に友達になったプレイヤー達を同じサーバーに移せる処置を施すとのことです。 応募条件・ 18歳以上であること スクウェア・エニックス アカウントを所持していること ※スクウェア・エニックス アカウントをお持ちでない方は「こちら」からご登録ください。 インターネットに接続できる環境にあること 大容量のデータをダウンロードできること 積極的に参加し、日本語、英語、ドイツ語、フランス語のいずれかで不具合報告などを行えること @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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IDdata Name 銀鈴 アリス(ぎんれい) Alias 【アリスインワンダーランド(不思議の国のアリス)】 Class ミスティック Rank リード+ Money 55,387,764,500W¢ Point 1942876930pt Ranking 42/6473226 OOPARTS Link ザンスキングダム所属 Age 14 学年 四九年度入学 予科程五年修了 本科二年目 職業 ザンスキングダム王女 人種 日系瑞人 所在地 ノースヤード 銀鈴探偵事務所 連帯保証人 銀鈴 観凪 PROFILE ABILITY 【ザハッター&マーチヘア(帽子屋と三月兎)】 毛色の異なる二つの力を時期によって一つだけ発動させる特異能力を持つ。 まず、名称にも含まれる三月兎の能力は、【王様の伝令メイヤー】と呼ばれ、二月から九月に掛けての時期にのみ使用が可能であり、三月に近いほど強力に相手の感覚を狂わせる。 狂わせる内容は、五感に始まり、身体機能、思考能力、気力、そして、最終的には記憶自体を混乱させ、効力が及んだ者に自分自身が何者で在ったのかを理解できなくさせる。ただし、ここまで強力に働くのは、一年の中でも三月だけである。 発動条件は、視界に映る範囲に相手が存在すること、そして、相手と自分が視線を合わせることであり、能力が発動した相手には、頭に兎耳の飾りが現れる。 発動は容易いが、最大の効果を及ぼすまでには時間が必要であり、月例によって最短で十分、最長で三十分を要する。 更に、記憶障害を起こせるのは三月のみで、後は五感、身体、思考、気力の順に狂わせるのは同じだが、発動に要する時間のみが三月から離れるほどに長くなる。 ただし、九月のみは、時期的に最悪であり、発動するのは最大で五感と身体の異常のみに止まる。 発動可能人数は常に一人である。 帽子屋の能力は、【10/6シルクハット】と呼ばれ、三月兎と同じく心身侵蝕系だが、度合いは更に恐ろしく、効果を受けた対象は、最初に無意味な言葉遊びを行なう発語行為に始まり、視覚異常、神経障害を引き起こし、続いて幻覚、精神錯乱、そして最後には死に至るという能力だ。 発動できる時期は、三月兎の表裏であり、十月から一月までの四ヶ月である。 効果は絶大だが、発動は三月兎よりはるかに厳しい条件が存在し、【10/6シルクハット】を起動すると、まず始めに、アリスの手に10シリング6セントという古銭が具現化される。それを相手に持たせることで準備完了となる。持たせる方法は戦闘中の強制でも問題ないし、日常生活の隙をついて忍ばせてもいい。 そして、古銭を与えてからアリス自身が〝きらきら光るこうもりさん〟という詩を歌い、再び古銭を取り戻すことで、ようやく【10/6シルクハット】が発動する。与える場合と同じく、取り返す方法も手段は問われない。 能力が発動した際には、対象者の頭に10/6と記された紙を挟んだシルクハットが現れる。 因みに、アリスが歌わなければならない詩の内容は以下のとおりだ。 「きらきら光るこうもりさん、 貴方はいったい何をしているの? この世を放れて舞い上がり、まるで空を飛ぶお盆のよう。ひらひらひらひら、ひらひらひらひら」 (Twinkle, twinkle, little bat How I wonder what you re at Up above the world you fly,Like a tea-tray in the sky. Twinkle, twinkle, twinkle, twinkle) ここまでを完全に歌い、かつ相手の耳に入っていなければならない。 だが、この後、無事に古銭を奪い返せたなら、後は月例に関わらず、発動が可能な十月から一月のあいだならば、相手の死までわずかに十分で効果を及ぼす。 逃れる方法は、アリスの視界から完全に消えて、更に距離をとらなければならないというものだ。 帽子屋の領域は、およそ二十メートルほどと推測されるが、対象者が効果範囲に戻ったり、アリスが接近してきた場合には、シルクハットが再び対象者の頭上に出現する。 ただし、対象者が隠れるなどして、アリスがその存在に気づいていない場合、近くに居たとしても死へのカウントダウンはストップする。 しかし、当然、その場で見つかれば、再び自動でカウントダウンは再開される。 効果を無効にするには、アリスの視界から逃れ、二十メートル以上の距離をとって、頭上のシルクハットが消えているあいだに、帽子屋が対象者を殺す時間と同じ十分間を逃げ切ることが出来れば、今までの効果はすべて帳消しになる。帳消しになった場合、アリスは再び古銭を渡すところから始めなければならない。 因みに、アリスが対象の位置を見失うことでカウントがストップするのであって、ただ視界から逃れただけでは意味がない。 ただし、例えアリスに位置が露見していても、二十メートル圏内から脱出すれば、カウントはストップする。この場合、圏外に逃れても場所は露見しているのでシルクハット事態は消滅しない。 三月兎同様に、発動可能人数は一人である。 先述で、人数制限に触れているが、これらの能力は、個人という範囲から空間に切り替えることも可能であり、その際は【マッドティーパーティー(気違いのお茶会)】の名で呼ばれる。 空間全域を侵蝕する際の【王様の伝令メイヤー】の能力は、空間に侵入した者の中で、視線をあわせたすべての人物に任意で効果を及ぼす。 しかし、効果が発揮されている相手の人数に対して、元々の能力値を割り算した効果が発揮されるため、多くの対象に効果を及ぼせば及ぼすほど、威力は分散して、個別に体感する力は弱まっていく。 そのため、発動対象が増えるほどに、三月であっても記憶障害が起こらなかったり、【10/6シルクハット】の力でも死ななかったりという事態が起こりうる。 更に、【マッドティーパーティー】は、多人数にも有効だが、個々の発動条件だけは変更されないので、アリスが【マッドティーパーティー】に範囲を拡大しても、帽子屋を複数に使ったことはない。単純に多人数を相手に実行するのが困難な発動条件だからだろう。 効果範囲は、直径五十メートルである。 どちらの能力も、オドの消費量は多めだが、アリスは、それを補って余りあるオド領域を有する。
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アリス:終末の女王 Hum hum hum... watch your back.フフフ...うしろよ スキル名 冷却 消費MP 効果 ブラッドアンセス(パッシブ) 周囲のミニオンが倒れたとき、1つのブラッドオーブを作る。ブラッドオーブを吸収するとHP上限+10。ブラッドオーブを12/30/60吸収することで、10%冷却短縮/10%スキル吸収/40移動速度を得る。 ブラッドリーフロー 6.0 90 敵に350/410/470/530/590/650(+180%総魔法攻撃力)魔法攻撃ダメージを与える。その後、このスキルを再度使用すると、ブラッドリーフローの位置まで移動する。 ブラッドフューリー 7.0 110 周囲の敵に270/295/320/345/370/395(+90%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、1.2秒間バインド状態にする。バインド終了後、敵は2秒間減速する。2秒間継続。 ブラッドオード 42.0 135 4秒間、ブラッドドリンキング状態となる。0.5秒毎に周囲のヒーローに160/190/220(+70%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、自身のHPを50/70/90(+15%総魔法攻撃力)回復する。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 敵の血肉をすすり自らの生命力に変えるという残忍極まりないヒーロー。 攻撃時には瞬間移動による接近とバインドを駆使して近距離戦闘を仕掛ける。 遠距離攻撃はスキル1のみであるが、当たり判定の大きさ・威力共に優秀であるため十分な性能といえる。 回復効果を活かして疑似タンクのような立ち回りも可能なため、率先して前に出れる稀有なメイジである。 長所 回復力≒耐久力が高い。 ブラッドオーブを回収することで地味に耐久力があがる。ミニオン10体倒せばHP+100。 瞬間移動ができるので退避・奇襲が容易。 魔法教師スキンが100点満点。ベネ。 短所 回復量を上回るダメージを受けるとすぐ死ぬ。 スタン等、遠距離からの妨害スキルを持たない。 持続ダメージ主体であるため瞬間的な火力には期待できない。 ポリゴンモデルが似てない。 スキル説明・解説 パッシブ ブラッドアンセスアリスが周囲にいるときにミニオンを倒すと赤い飴ちゃん(意味深)が出る。この飴ちゃんを食べるとアリスのHPがちょっぴり増えるので無理しない程度に回収しよう。 スキル1 ブラッドリーフロー球形の魔法を直線状に飛ばす。方向指定。当たり判定というか球自体がかなり大きく距離も長いため当てやすい。球が飛んでいるうちに再度スキルを使用すると、球の位置に瞬間移動する。壁も貫通するのでまるでスキルの瞬間移動のように使用することができる。 スキル2 ブラッドフューリー発動後すぐに自身を中央とした円形範囲内にダメージを与え、バインド効果を与える。スキル3との相性がよく、敵集団を一瞬縛り付けて集団戦の起点を作ることができる。味方を逃がす際や敵を追い詰めているときに足止めとして使うのも良いだろう。 スキル3 ブラッドオードザ・吸血。直接噛みつかなくても一定時間周囲の人から勝手に血を吸い出す。めっちゃ迷惑。※ただしアリスは神的にいい人なので敵の血しか吸わない。離れすぎると効果範囲から外れてしまうので、スキル2や石化を駆使してできるだけ長い時間搾り取ってあげよう。 ビルド考察 火力ガン振りしか使ったことがないので、あくまで一例として。 タンク型やバランス型の人も見たことがあるので、色々試してみる余地はありそう。 濃縮エネルギー タリスマン マジックシューズ ガーディアンレリック フロスト ブラッドウイング 最初に濃縮エネルギーを積み回復力の底上げを図っている。 後は他のメイジと同じような積み方になっているが、この辺は好みでいいだろう。 え?デスティニー?ちょっと枠たりないかな・・・ 立ち回り考察 回復効果のお陰で序盤から強気に動けるため、レーン戦でキルをとってガンガン成長し集団戦で有利な状況を作り出すのが理想的。 スキル3は敵が何人いようと平等に吸い取るので、集団戦のほうが回復効果もあがってよりタフに立ち回れる。 ※スタン中でも効果は持続する。ほかの行動制限については要検証。 敵側の火力が不十分だと判断したら迷わず攻めていくといいだろう。 ただしクリティカルによせたビルドが複数人いる場合やゲーム終盤においては、敵の火力が充実しすぎてダメージを受けきれずに死ぬこともある。 この辺の感覚は正直文章には起こせないので、実際にアリスを使ってみて経験で補ってほしい。 キツイと感じたら入るタイミングをずらしたり、先に味方に受けてもらって横槍を入れる形で突っ込むとうまくいくかもしれない。 行動の要である瞬間移動は軌道がバレてしまうのがネックだが、タイミングが任意であるため奇襲自体は容易である。 敵に突っ込むときは必ずマップを見て味方と合わせるように。打たれ強いとはいえ孤立すればさすがに死ぬので。 条件が揃えば単独で殺し切ることも可能ではあるが、基本的に味方と組んで動いたほうが活躍しやすい。 うまく使いこなせれば他のメイジとは一味違った活躍ができるヒーローなので、興味を持った方はぜひ使ってみてほしい。 著:デコポン@適デスティニー適所